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Il volume esplora il vasto mondo dei videogiochi. Partendo dalla sua evoluzione storica, si analizzano i diversi microcosmi che costituiscono la game culture: da quello comunicativo a quello sociologico ed antropologico, passando per la psicologia e l'etica, e non per ultima, la veste grafica.
La parte finale indaga poi le influenze e le contaminazioni del fenomeno con le arti: cinema, musica, letteratura. Interventi di: Alberto Abruzzese, Francesco Alinovi, Claudia Attimonelli, Nello Barile, Matteo Bittanti, Alessandra C, Gianni Canova, Andrea Cuneo, Fabiana Cutrano, Jaime D'Alessandro, Giovanni Fiorentino, Renato Fontana, Alberto Iacovoni, Diego Malara, Sergio Pennacchini, Mario Pireddu, Enrico Pozzi, Dj Provenzano, giorgio Santero, Stefano Silvestri.
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